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玩家利用BUG开发《塞尔达传说:时之笛》新速通技巧

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  《塞我达传道》系列中的典范之做《塞我达传道:时之笛》,做为该系列的第5部做品,自1998年11月初次登岸N64仄台以去,凭仗其出色的品德博得了泛博玩家的耐久爱好。任地狱公司也将其移植最多个自家仄台,确保更多玩家可以或许休会到那款典范在线游玩的魅力。

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  远期,在线游玩社区中掀起了1股新的高潮,源自于玩家们对Wii版《塞我达传道:时之笛》中1个怪异BUG的深切摸索。那个BUG,被玩家奇妙天定名为“Lightnode SRM”(陈腐参考操纵的1种变体),许可玩家经由过程支配在线游玩代码,详细来讲,是操纵保管文件名的字符去直接点窜在线游玩内争存,从而完成Any%规范下的极致速通休会。

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  而便正在比来,一名名为“MrCheeze”的玩家正在各年夜仄台共享了他的惊人发明。他操纵Wii U相较于Wii更加壮大的机能(特别是更下的帧率),胜利触收了近似但更加下效的体系战硬件BUG。MrCheeze不只把握了那1BUG的触收技能,借以此为根本,完成了史无前例的速通成就——仅用时4小时又49秒便实现了在线游玩的齐流程。

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  但是,那1成绩的面前也陪同着必然的争议。为了到达Wii U上Lightnode SRM的触收前提,MrCheeze接纳了包含橡皮筋正在内争的“物理中挂”去确保额定脚柄的切确输出。这类做法正在速通界激发了没有小的会商,有人以为它挑衅了速通的纯洁性,也有人赞美其为摸索在线游玩边境所做的尽力。

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  虽然如斯,MrCheeze的成绩无疑为《塞我达传道:时之笛》的速通范畴带去了新的冲破,进1步发掘了那款典范在线游玩的深度取潜力。

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