据BAFTA对《专德之门3》建设团队的采访透露,《专德之门3》设想团队曾经担心网络游戏内争不够,但制作完产品后又出版内争容过多没有删除大量数据。
“你们可以惊奇地发明,我们实际上打算建造的地方比现在看到的要多得多。
“你会对发明感到惊讶。事实上,我们计划建造的地区比我们此刻看到的要多得多。我担心网络游戏会太短,但出了名。我一直不擅长判断网络游戏的少量程度。”
Vincke透露,《月降之塔》原本打算有两座塔,而不是一座,而且第二座塔的兴墟在开放的过程中也考虑了很少的时间。他解释说,第二座塔被删除是因为在线游戏的原因。“太年夜”,没有什么可以移除的。而且这样的例子借的不少,甚至因为删除的内部纠纷太多,所以在宣布之前,他担心网络游戏可以产生足够的内部纠纷来满足粉丝。
编剧总监《专德之门3》Adam S在一次采访中,mith的表现是:“在网络游戏中,人们会停止数据挖掘,找出那些曾经被删除的千丝万缕,但是我们没有把它们放在网络游戏中是有原因的,因为我们觉得他们在玩的时候会把注意力分开,投入更多的内在争议其实会不断的停止调整,反而会让网上玩的内在争议变得更糟。”
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