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分裂门2的分裂门2CEO:未来的发展方向将根据社区需求探索。

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  正处于科隆在线游玩展时代,1047年的“分裂之门”开拓团队 Games的尾部履行民Ian Proulx接管了Insider G在aming的采访中,道到了新的拓展和未来计划等关键问题。

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  Proulx在新作中夸大了以社区为主导的思想。

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  Proulx在新的工作中夸大了倡导社区主导的思想。他的表现,在新的工作中引入的。“营垒”在网络游戏中,形式增加了像英雄射击一样的脚色多样化,这一举动可以让玩家根据自己的爱好停止选择休会。虽然有些读者对那一种形式可以导致在线游戏前期脚色过多,影响在线游戏品德的题目提出了耽误,但是Proulx承诺他们会严格处理,防止出现这种环境。

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  对于那个题目,Proulx回复道:“事实上,我们并没有计算增加过多的派别,我们正在考虑如何坚持在线游戏系统的平衡和粗糙。你应该看到一些在线游戏逐渐变得过于复杂的过程,那正是为什么我们选择接受呢?‘职业’形式而非‘豪杰’形式。那么,我们是否还要继续增加新的职业呢?这是完全可以的。虽然我们也可以遏制新删除更多的职业。”

  对于未来增长的目标,Proulx坦行无法确定,但是只要根据社区的需要去探索就可以了。他弥补讲:“我们可以在现有的三个派别中进一步扩大,因为它不仅适合我们公司的布局理念,而且可以让我们加倍回应各种挑衅。”

  据估计,《分离之门2》将于2025年正式上市,届时将包括登陆。Xbox Series X/S、Xbox One、PS⑷PS5和PC多个内争局面正在内争。

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