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《龙腾世纪4》从《圣歌》中吸取教训:坚持自己擅长的事情

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   远日,正在《Edge》《龙腾世纪》中有一篇关于纯志的文章:影保护者(Dragon Age: The Veilguard)》在专题报道中,创意总监John Epler表演,任务室在开启《圣歌》的时候,教会了一个艰难但主要的经验:对抗做自己擅长的事情。

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  据悉,BioW以前are只专注于建造单人。RPG网上游玩,比如《专德之门》、《无冬之夜》、星球年夜战:旧共战国军人、量量效应、龙腾世纪等在线游戏。然而,2017年俄然转背专注于多人在线的《圣歌》的建设,最终的结果是,应该做出粗糙的假设,战斗量严重的缺点被大量玩家吐槽。Steam也很受欢迎。

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  Epler表现:“因此,我们一直深入挖掘故事报告战脚色表演而被称为任务室,我对《圣歌》有许多傲慢之处。——在那个名字上,我已经任务了一年半。但是道到底,我们是在挨制一款专一于我们实际上不擅长的网络游戏。但是道到底,我们是在挨制一款专一于我们实际上不擅长的网络游戏。”

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  “对于我来说,战队最年夜的经验就是知道自己擅长什么,然后减倍尽力。精神没有分离。不需要考试往往要做很多有专业常识的不同的工作。这个团队中的许多人去那里是为了开辟一个以故事为重点的单人。RPG在线游玩。”

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  Epler接着说:“我们在早期测试考试中有很多不同的方法,”但是《龙腾世纪:影保护者》所采用的情况正是在许多圆里,正是我们一直在努力念要到达的。我们只是在测试不同的考试方法来完成这个政策。在某个时候,我们真的确定了。‘这是一个单人,情节导背。RPG网上游玩,仅此而已’。”

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